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《幽灵行动 断点》评测:幽灵英名,毁于一旦

发布时间:2019-11-06 10:04:58

2017年初,育碧给我们带来了“幽灵荒野大陆行动”(O peration Ghost Wild Continental),这款游戏将游戏从线性级别改变为开放的世界,给系列带来了新的活力。这种转变没有得到多少赞赏。媒体和玩家说不出评价有多高。然而,令人惊讶的是,在当年的新产品开发销售数据中,“野生大陆”的销售起到了胜利的作用。

由于长期更新,“野生大陆”获得了较长的生命周期,各种链接任务也给它带来了一些不同的色彩。游戏发布两年半后,续集《幽灵行动:断点续篇》(Operation Ghost:断点续篇)也已发布,使其成为十月开始的大浪潮中的第一款3a游戏。

怎么样?

玻利维亚的行动结束后,时间继续流逝。牧羊人和他的鬼魂被命令去太平洋的奥罗拉岛,那里的对外通讯和交通被切断。岛上还有一家大型高科技企业,正在进行生产和研究。

总的来说,这些岛屿是深水池。主角直升机突击队在着陆过程中坠毁,只留下几名幸存者。奥罗拉岛已经被雇佣兵和恶棍科尔·沃克(Cole D Walker)组成的精英部队沃尔夫接管。所有玩家要做的就是团结岛上的力量,重新获得控制权,挫败酝酿中的阴谋。

乔恩·贝尔瑟尔扮演的恶棍沃克无疑是这部作品的焦点。他过去的经历使他反叛,他以前的战友也同时拔出了枪,这使人们感到无助。乔恩·贝尔瑟尔可以说在扮演这样的角色上很得心应手,毕竟《惩罚者》就在前面。游戏的主线上穿插着很多沃克的记忆。玩家也可以清楚地理解他是如何一步步来到现在的局面的。

沃克是整个故事的核心,不仅因为他是整个事件的领导者,还因为游戏没有描绘足够多的其他角色。

出现在主要任务中的小领导被全国人大称为极度危险。我还期望与他们激烈对抗。然而,事实是这些小领导人只有一个名字。他们甚至还没来得及说出台词就变成了尸体。他们只有一种特殊的武器来告诉你他们曾经存在过。

游戏本身的故事很难说是精彩的。这是一个关于新技术被恶人夺取的普通故事,充满了老一套的人物和下一个可以预料的情节。所以在开始游戏之前,最好不要期望太多。

无人机作为这项工作的主题,与近年来的实际技术进步趋势十分一致。然而,很难相信游戏中无人机的形式确实是对世界的威胁。

挂着手枪的杀手无人机看起来太虚弱了。

奥罗拉岛是一个非常大的岛。它被雨林和中间的雪山包围着。育碧在场景景观方面的杰出成就也体现在断点上。无人居住的冷战设施、边境居民的简单居住地和高科技研究设施出现在同一张地图上并不奇怪。当玩家沿着道路行驶时,他们经常会发现一些令人惊叹的美丽景色。

然而,因为直升机在这项工作中太常见,玩家将被允许跳过这些美丽的场景,选择飞行的方式来移动。然而,考虑到地图的大小,这也是正常的反应。地图上有各种各样的地方,大的和小的,玩家要做的是一样的:清空这些地方的敌人,然后拿走他们需要的一切。

清理堡垒的过程是相似的。无人机被用来发现和标记所有的敌人,然后试图悄悄地杀死他们。在这个过程中,几个人意外地受到了惊吓,变成了一场大火。无人驾驶飞行器在这项工作中的射程和持续时间远远高于先前工作的默认状态,这对玩家的体验是一个很大的改进。你不需要指出很多技能就能感受到你战斗力的提高,就像《荒野大洲》一样。相反,这项工作中的许多技能都是无用和不必要的。

例如,无人驾驶飞行器(UAV)的初始持续时间和航程就完全足够了,没有必要加强这方面的技能。一些提高玩家道具和金钱收入的技巧也是非常鸡肋的,因为在游戏中你不会缺少这些东西。

该游戏为玩家提供4个课程。虽然每个班都会提供一些独特的奖励,但实际效果并不明显。玩网络游戏时,没有必要匹配多个类别。唯一能在任何时候提供有效帮助的人是医疗兵。不管你选择哪种职业,技能树都是一样的,不会对你的游戏产生太大影响。

这张地图上的敌人阵地数量众多,分布密集,供应箱中有各种物品,如武器、设备、配件、蓝图和技能点。在这个过程中,你会发现你的设备在不断变化,从蓝色和绿色一直变化到金色,你的衣服等也在不断改进……但是在大多数时候,你感觉不到不同。

因为除了特殊的敌人(恶狼、大型无人作战车辆),你遇到的所有敌人都与你目前的装备等级相同,无论武器装备的质量有多高,都不会影响伤害。你可以在任何时候用几枪杀死敌人,而且你可以在敌人的子弹中停留一段时间。这使得人们经常想知道他们在用这些设备做什么。

再加上班恩为避免给玩家留下rpg血带的印象,设定玩家只要击中人形敌人的头部,这一枪就能够杀死(重型装甲敌人需要两枪,但只要使用自动武器进行连续射击,效果是一样的)。这导致了麻烦,即使你在初始阶段有狙击步枪,你也能找到恶狼。虽然狼很强壮,但它们只是数量很大。他们的行动逻辑与普通敌人相同。只要玩家经验丰富,操作得当,他们只是遥远的目标。

老实说,打爆敌人的头真的很愉快,因为你知道只要你瞄准正确,你就能解决大部分问题,而且游戏的射击感也足够好。当你有足够的信心时,你可以和敌人公开交火。

然而,这种自信指的是足够的装备,因为你也不想被恶狼抓住,然后两枪就会给你几秒钟。幸运的是,游戏仍然提供了另一种方式,你可以参加pvp比赛,并在比赛中不断获得新装备。如果你热衷于多人游戏,这是你摆脱清空堡垒的方法。

至于我的所作所为,我攒钱买了一架武装直升机,然后飞向天空炸毁据点,然后进去拿装备。这种小心翼翼的地面轰炸变成了慷慨的轰炸,因为我可以把火箭发射到敌人看不见的地方。他们没有有效的反应,只是躲在掩体后被我炸了。如果我不幸被击落,我可以在附近的快速移动点呼叫一个新的,攻击失败没有负担。

玩家在驾驶直升机时也可以使用夜视和热成像设备,这样驾驶过程也有一些战术意义。

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虽然在剧情中,极光岛的解放基本上是由领头的牧羊人独自完成的,但你可能仍然需要几个队友陪你走过这段旅程。

即使人工智能队友被取消,整个网络建立起来,在这种情况下,玩家仍然可以自己玩游戏。当然,这会让你在游戏中更加小心,因为当你死的时候,没有队友会来救你,而且单独面对基地的敌人有时会很烦人。

在队友的陪伴下,敌人的压力被分散了。朋友间的语音聊天和戏谑也能让无聊的据点攻击充满乐趣,甚至把整个地图变成游乐园,成为赛车和毁灭的天堂。和朋友在一起,你可能会选择一些低效的游戏方式,比如在行进过程中不加选择地射击,试图清除你面前的所有敌人,而不是像一个人一样避免激怒他们。

这次任务的失败并不令人沮丧。也许队友之间的合作失误,他们遇到的错误和一些突然的巧合会给团队成员增加一些谈话和笑话。

为了帮助每个人获得这种体验,玩家可以在游戏的隐藏位置看到其他玩家,并直接与他们组成一个团队来玩下一个游戏。这个设计的初衷当然是好的,但是当一个地方挤满了人时,网络的情况就不那么好了。

在尝试了各种方法后,我经常在藏身处下车,这是玩家必须回去的地方,因为你总是有很多任务要交给那里。藏身地的情况使得国内玩家每次回去都要急着交任务,因为他们害怕会慢下来,也就是说,他们会半途而废。

在恐惧的情况下,体验自然会受到影响。但从根本上说,也许这种基于单人/小团队经验的游戏不应该成为全过程联网的形式。

在很多方面,幽灵行动断点的体验并不愉快。也许最值得称赞的是投篮手感。当你一个接一个地射击敌人时,恢复的感觉仍然是足够的。但是更多的问题出现在这个领域之外。

断点希望给玩家带来更真实的生存体验,甚至与一名在阿富汗服役17年的老兵合作,但事实上这些新元素看起来非常鸡肋。即使受伤,这名球员看起来也是跛行的,但服药后他会立即恢复到满血状态。相反,绷带只在周围没有敌人时使用。

游戏开始时,角色的耐力跑得非常快。如果你跑一点点,你必须停下来休息,否则耐力极限会被打破。除了失去耐力上限似乎总比什么都没有好,玩家可以在点击增加耐力上限和增加耐力恢复速度这两项技能后连续跑很长一段距离。相反,在这个过程中听到主角的喘息声总是让人觉得耐力快要耗尽了。往下看,他们发现还有很多耐力名额。

作为一款带有一些战术元素的射击游戏,这方面的工作极其薄弱。游戏中的固定武器可以无限期发射,而不用担心过热。用冲锋枪发射几十发9毫米手枪子弹可以让直升机在空中爆炸成火球。在游戏中,所有归类为狙击步枪的枪都将使用。338口径子弹,不管它的名字是m82还是TAC-50...

更不用说断点中的众多bug了,小的会让你笑,大的会直接让你无法射击并被打死。我仍然不明白育碧是如何允许一款带闪光灯的游戏在目前的情况下销售的。

从某种程度上说,“野生大陆”取得了比评估好得多的销售成果,这是一个奇妙的现象,也为现在打下了基础。断点是野生大陆在情节和质量上的延续。因此,当育碧决定将其投放市场时,它现在可能还没有预料到不好的后果。玩家和媒体像被点燃的炸弹一样爆炸了。

对于像育碧这样取得长期成功的制造商来说,在其著名的系列中犯这样的错误是非常不合适的。之前的作品《荒野大洲》(Wild Continental)依靠长期更新,经常吸引玩家打开游戏看看。“断点”还有这样的机会吗?在如此严重的伤害下,这可能很困难。

对育碧来说,唯一的好处是幽灵行动不是像刺客信条那样的头号品牌。



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